军事联盟[连载]《C#通信(串口和网络)框架的设计与贯彻》- 8.完好无损控制器的安插性

目       录

第八章           总体控制器的设计… 2

8.1           总控制器的职能… 2

军事联盟,8.2           组装和刑满释放部件… 3

8.3           事件响应… 5

8.4           小结… 9

 

第八章     总体控制器的宏图

   
有了IO部分、设备驱动部分、彰显部分、数据导出部分和服务组件部分等,在那几个早已存在的接口上创设一个并入各部分的总控制器,协调各部分有序工作、事件响应和控制数据流向。

   
此外,那个总控制器还承担与宿主程序进行互相,能够那样敞亮:总控制器是宿主程序与IO部分、设备驱动部分、突显部分、数据导出部分和劳务组件部分之间相互的载体,并且是唯一的。结构示意图如下:

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8.1    总控制器的职能

  
总控制器(IDeviceController)的功力包罗:扩充和删除设备驱动、增加导出数据实例、扩张图形突显实例、扩充服务组件实例、单击服务事件、释放控制器资源等等。接口定义如下图:

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8.2    组装和释放部件

    
DeviceController是总控制器的实例体类,继承自IDeviceController接口。通过构造函数来形成对总控制器的初步化,代码如下:

public DeviceController()
{
       _devList = DeviceManager.GetInstance();
       _ioController = IOControllerManager.GetInstance();
       _runContainer = RunContainerForm.GetRunContainer();
       _runContainer.MouseRightContextMenuHandler += RunContainer_MouseRightContextMenuHandler;
       _dataShowController = new GraphicsShowController();
       _exportController = new ExportDataController();
       _appServiceManager = new AppServiceManager();
}

   通过ReleaseDeviceController接口来形成对总控制器的资源自由,代码如下:

public void ReleaseDeviceController()
{
       _ioController.RemoveAllController();
       _runContainer.RemoveAllDevice();
       _runContainer.MouseRightContextMenuHandler -= RunContainer_MouseRightContextMenuHandler;
       _exportController.RemoveAll();
       _dataShowController.RemoveAll();
       _appServiceManager.RemoveAll();
       IEnumerator<IRunDevice> devList = _devList.GetEnumerator();
       while (devList.MoveNext())
       {
              devList.Current.ExitDevice();
       }
       _devList.RemoveAllDevice();
}

    
软件退出时释放资源要比软件启动时加载资源要复杂的多,那块涉及到两地点难题:(1)释放资源顺序,假若资源提前放出,那么往往会造成前面代码在履行进度中出现不能引用对象资源的面貌,造成意外的结果,所以自然要对实例的可用性举行判定。(2)事务性的线程不能正常退出,造成软件界面已经倒闭,不过后台进度却一向留存。尤其是对线程退出的拍卖,框架平台选拔了联合的线程退出机制,代码如下:

public void StartThead()
{
       if (_RunThread == null || !_RunThread.IsAlive)
       {
              this._IsExit = false;
              this._RunThread = new Thread(new ThreadStart(RunThead));
              this._RunThread.IsBackground = true; //该线程为后台线程
              this._RunThread.Name = "RunThread";
              this._RunThread.Start();
       }
}

private void RunThead()
{
       while (!_IsExit)
       {
              if(_IsExit)         //如果标识为true,则退出循环,退出线程
              {
                     break;
              }
              //事务处理
       }
}

public void StopThead()
{
       if (this._RunThread != null && this._RunThread.IsAlive)
       {
              this._IsExit = true;       //标识当前线程为可退出线程。
              this._RunThread.Join(1000);//阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止
              try
              {
                     _RunThread.Abort();    //为了防止线程没有退出,进行强行终止,有可能造成文件损坏
              }
              catch
              {
              }
       }
}

8.3    事件响应

     伸张和删除设备驱动都会对配备的事件开展绑定息争绑。代码如下:

dev.DeviceRuningLogHandler += new DeviceRuningLogHandler(DeviceRuningLogHandler);
dev.UpdateContainerHandler += new UpdateContainerHandler(UpdateContainerHandler);
dev.DeviceObjectChangedHandler += new DeviceObjectChangedHandler(DeviceObjectChangedHandler);
dev.ReceiveDataHandler += new ReceiveDataHandler(ReceiveDataHandler);
dev.SendDataHandler += new SendDataHandler(SendDataHandler);
dev.COMParameterExchangeHandler += new COMParameterExchangeHandler(COMParameterExchangeHandler);
dev.DeleteDeviceHandler += new DeleteDeviceHandler(DeleteDeviceHandler);

     具体意思请参见《第3章 设备驱动的设计》中的“3.12
事件响应设计”,COMParameterExchangeHandler改变串口参数事件响应代码如下:

private void COMParameterExchangeHandler(object source, COMParameterExchangeArgs e)
{
       if (e == null)
       {
              return;
       }
       IRunDevice dev = this._devList.GetDevice(e.DeviceID.ToString());
       if (dev != null)
       {
              if (dev.CommunicationType == CommunicationType.COM)
              {
                     if (e.OldCOM != e.NewCOM)
                     {
                            //--------------对旧串口进行处理----------------//
                            IRunDevice[] oldCOMDevList = this._devList.GetDevices(e.OldCOM.ToString(), CommunicationType.COM);
                            //---------------检测当前串口设备数------------//
                            int existCOMCount = 0;
                            for (int i = 0; i < oldCOMDevList.Length; i++)
                            {
                                   if (oldCOMDevList[i].GetHashCode() != dev.GetHashCode())
                                   {
                                          existCOMCount++;
                                   }
                            }
                            //------------------------------------------//
                            if (existCOMCount <= 0)//该串口没有可用的设备
                            {
                                   IIOController oldCOMController = IOControllerManager.GetInstance().GetController(SessionCom.FormatKey(e.OldCOM));
                                   if (oldCOMController != null)
                                   {
                                          _ioController.CloseController(oldCOMController.Key);
                                   }

                                   else
                                   {
                                          DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, "该设备的串口控制器为空");
                                   }
                            }
                            //--------------对新串口进行处理----------------//
                            bool newCOMControllerExist = IOControllerManager.GetInstance().ContainController(SessionCom.FormatKey(e.NewCOM));
                            if (!newCOMControllerExist)
                            {
                                   IIOController newCOMController = _ioController.BuildController(e.NewCOM.ToString(), e.NewBaud.ToString(), CommunicationType.COM);
                                   if (newCOMController != null)
                                   {
                                          newCOMController.StartService();
                                        _ioController.AddController(newCOMController.Key.ToString(), newCOMController);
                                   }
                                   else
                                   {
                                          DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, "创建该设备的串口控制器失败");
                                   }
                            }
                            DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, String.Format("串口从{0}改为{1}", e.OldCOM.ToString(), e.NewCOM.ToString()));

                     }
                     else
                     {
                            if (e.OldBaud != e.NewBaud)
                            {
                                   ISessionCom comIO = (ISessionCom)SessionComManager.GetInstance().GetIO(SessionCom.FormatKey(e.OldCOM));
                                   if (comIO != null)
                                   {
                                          bool success = comIO.IOSettings(e.NewBaud);
                                          if (success)
                                          {
                                                 DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, String.Format("串口{0}的波特率从{1}改为{2}成功", e.OldCOM.ToString(), e.OldBaud.ToString(), e.NewBaud.ToString()));
                                          }
                                          else
                                          {
                                                 DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, String.Format("串口 {0} 的波特率从 {1} 改为 {2} 失败", e.OldCOM.ToString(), e.OldBaud.ToString(), e.NewBaud.ToString()));
                                          }
                                   }
                            }
                     }
              }
              else
              {
                     DeviceMonitorLog.WriteLog(e.DeviceName, "不是串口类型的设备");
              }
       }
}

   
同时,还包涵GraphicsShowClosedHandler和MouseRightContextMenuHandler四个事件。当关闭显示视图的时候会触发GraphicsShowClosedHandler事件,把近期视图从管理器中移除,并释放资源;当右键单击显示视图会触发MouseRightContextMenuHandler事件,以调用相应设施的上下文菜单。

8.4    小结

  
 总体控制器不是必须的,宿主程序完全可以一向与IO部分、设备驱动部分、突显部分、数据导出部分和服务组件部分开展互动。可是,为了社团清晰、方便扩张,在中游加了一层开展总体协调。

 

小编:唯笑志在

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